Esta lista de Emerald/Sapphire Control, pilotada por Alex Hannum, terminou em 2º lugar no Wilds Unknown Store Champs by RedSaberGames, torneio com 22 jogadores realizado em 7 de junho de 2026. O plano é típico de um controle que prefere construir vantagem estrutural em vez de disputar uma corrida desde o primeiro turno: acelerar o inkwell, selecionar as compras e chegar rapidamente aos personagens e efeitos capazes de desmontar a mesa adversária. Depois que o ritmo do oponente é quebrado, os personagens maiores passam a transformar essa vantagem em lore.
A base Sapphire é o motor que permite chegar a esse estágio antes do normal. Tipo - Growing Son transforma uma carta da mão em ink adicional, enquanto Sail the Azurite Sea abre outro ink no turno e repõe a carta comprando uma nova. Cinderella - Dream Come True também pode converter uma carta da mão em ink e comprar outra quando a condição de Princess é atendida. Develop Your Brain e Vision of the Future completam essa engrenagem filtrando o topo do deck, importante em uma lista de controle que quer encontrar a resposta correta no momento correto. Moana - Curious Explorer acrescenta outra dimensão ao gerenciamento de recursos ao permitir usar cartas do descarte como ink.
O pacote de controle tem uma interação particularmente forte entre Malicious, Mean, and Scary e Prince Phillip - Vanquisher of Foes. A Song coloca dano nos personagens adversários e prepara a mesa para Prince Phillip, cujo efeito de entrada pode banir todos os personagens inimigos que estejam danificados. Prince Phillip - Royal Explorer oferece um corpo inicial protegido por Ward e serve como base para o Shift da versão maior. Contra mesas formadas por personagens de pouca Força, Under the Sea oferece outro tipo de limpeza, colocando esses personagens no fundo do deck. You're Welcome funciona como resposta flexível para Character, Item ou Location, embora conceda duas cartas ao dono do permanente, enquanto Milo Thatch - Getting His Hands Dirty combina Ward, bounce e descarte para ganhar tempo e ainda pode recuperar valor no fim do turno.
No jogo longo, a lista possui várias formas de não ficar sem recursos. Clarabelle - Clumsy Guest é uma entrada barata que prepara o Shift para Clarabelle - Light on Her Hooves, capaz de recompor a mão até igualar a quantidade de cartas de um oponente que esteja à frente. Donald Duck - Perfect Gentleman mantém cartas circulando, e o único Bend to My Will funciona como uma ameaça extrema contra um adversário que acumule uma mão grande, obrigando-o a descartá-la inteira. O Buzz Lightyear - Jungle Ranger em cópia única adiciona outro recurso de fim de jogo, podendo recuperar uma Action do descarte quando entra. É uma lista interessante para o catálogo justamente por mostrar, com resultado concreto de vice-campeonato, uma construção Emerald/Sapphire de controle baseada em ramp, seleção de cartas, limpeza de mesa e vantagem de recursos, em vez de apenas pressão por lore desde os primeiros turnos.