A proposta deste Sapphire/Steel é controlar a mesa com personagens resistentes e remoção eficiente até transformar desafios em lore. O núcleo de Darkwing Duck começa cedo com Darkwing Duck - Crime Fighter e Darkwing Duck - Drake Mallard, enquanto Launchpad - Trusty Sidekick ajuda a ajustar a mão: com um Darkwing Duck em jogo, ele pode simplesmente comprar uma carta; sem ele, a compra vem acompanhada de descarte. Essa densidade de Darkwing também melhora The Terror That Flaps in the Night, que passa de 2 para 3 de dano quando há um Darkwing Duck em campo.
O payoff mais importante desse pacote é Darkwing Duck & Launchpad - St. Canard's Finest. Ele pode usar Shift sobre Darkwing Duck ou Launchpad, tem Ward e transforma combate em avanço direto: sempre que bane outro personagem em um desafio durante seu turno, gera 2 de lore adicionais. Darkwing Duck - Shadowy Superhero ajuda a preparar esses desafios com 1 de dano ao entrar, enquanto Scuttle - Birdbrained e Darkwing Duck - Drake Mallard oferecem corpos com Ward que são difíceis de remover por efeitos direcionados. Inkrunner ainda compra uma carta ao entrar e pode dar Alert a um personagem, permitindo que a mesa enfrente ameaças com Evasive quando necessário.
A segunda engrenagem do deck é o pacote de dano. Three Arrows distribui dano entre até dois personagens, e Merida - Formidable Archer não só recupera Three Arrows do descarte como acrescenta dano quando suas ações atingem personagens adversários. He Hurled His Thunderbolt acrescenta uma remoção de 4 de dano que pode ser cantada, enquanto Angel - Experiment 624 converte cartas da mão em 2 de dano repetível. Tinker Bell - Giant Fairy complementa esse plano causando dano em área ao entrar e podendo espalhar mais dano depois de banir personagens em desafios. Para alvos que o dano não resolve bem, Let It Go oferece uma linha diferente ao colocar o personagem escolhido diretamente no inkwell do dono.
Há também um pequeno plano de mão baixa e negação de recursos. Gantu - Hamsterviel's Accomplice força um descarte ao entrar, Angel recompensa gastar cartas da mão e Beast's Mirror passa a funcionar como fonte de compra quando a mão chega a zero. Goliath - Clan Leader é especialmente interessante nesse contexto: no fim de cada turno, ele força cada jogador a terminar com duas cartas, descartando o excesso ou comprando até duas. Ink Amplifier pode aproveitar situações em que o adversário compra uma segunda carta no próprio turno para acelerar seu inkwell. Mulan - Created by the Vine acrescenta resposta contra itens e também conversa com Tinker Bell - Giant Fairy por ela ser Floodborn.
Como escolha do Popular do Dreamborn, a lista merece espaço justamente por combinar peças que normalmente poderiam aparecer em planos separados: Darkwing/Launchpad, personagens com Ward, controle por dano e a subestratégia de esvaziar mãos com Goliath e Angel. É uma construção da comunidade com uma identidade bastante clara: sobreviver às trocas, limitar os recursos adversários e fazer com que cada desafio favorável também aproxime o deck dos 20 de lore.